jueves, 10 de septiembre de 2009

ApLiCaCiOnEs










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VR HaRdWaRe...


CaScOs De InMeRsIóN: Más conocidos como cascos de realidad virtual, su fin, además de permitir la visualización del mundo virtual, es aislar a la persona que los esta utilizando del mundo real.







GuAnTeS:
La función de estos dispositivos es interactuar con los objetos del mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos, en fin que sean nuestras manos.


MoUsE 3D:
Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que tiene 6 grados de libertad, en otras palabras puede moverse por los ejes (X,Y,Z) y manipular los objetos para (Lanzar,Rotar,agarrar).

SiStEmAs De PoSiCiOnAmIeNtO:
La función de este sistema es permitir que la persona pueda realizar un paneo del ambiente virtual en el cual esta inmerso.


ExO EsQuEleTo:
Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la persona que va a interactuar con el ambiente virtual, así como para trasladar todos los movimientos que hace la persona en la realidad a su imagen virtual.



SiStEmAs De ReAliDaD ViRtUaL


WoW (WiNdOw On A WoRlD):

A este sistema se le conoce también como RV de Escritorio, debido a que para visualizar el mundo generado, se utiliza un monitor de computador .


ViDeO MaPPiNg:
Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas en 2D generadas por computador. El resultado final, es que la persona observa en un monitor, su cuerpo interactuando con el mundo virtual.


SiStEmAs 360
Estos sistemas pueden utilizar la fotografía o el video para realizar paseos virtuales de un lugar, ya sea este una oficina, habitación, parque, etc. En los cuales obtiene una visión de 360 grados del lugar que se esta presentando.

SiStEmAs De InMeRsIoN... Este es el sistema más conocido de RV, en el cual se utilizan dispositivos como Cascos, Guantes y Sistemas de Posicionamiento, para visualizar, interactuar y navegar por el mundo virtual.

¿QuÉ eS?


Es la tecnología que permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. Para esto se cuenta con un conjunto de dispositivos tales como Cascos ( HDM), Guantes, Tracker, Audio y otros dispositivos de entrada y salida que ayudan a la interacción con ambientes generados por computador.